Video spēļu projektēšanas rīki

Video spēļu dizains ietver plašu cilvēku un talantu loku. Līdzīgi kā filmu industrijā, vienā projektā visā pasaulē var būt iesaistīti simtiem cilvēku. Katrs spēles nozares amata nosaukums ir specializējies vienā vai vairāk augsto tehnoloģiju rīku komplektā savas spēles daļas izstrādei. Šie instrumentu komplekti ir savstarpēji atkarīgi, un tiem jāstrādā vienmērīgi, lai iegūtu gala darba produktu.

Spēļu redaktors / dzinējs

Spēļu redaktors jeb spēļu dzinējs apvieno daudzu cilvēku dažādos talantus. Motors kontrolē, kā objekti pārvietojas jūsu spēlē, kā tie izskatās un kā viņi mijiedarbojas viens ar otru. Tas arī kontrolē lietotāja saskarni, caur kuru spēlētājs redz un sazinās. Līmeņu dizaineri un spēļu dizaineri visbiežāk strādā tieši redaktorā, importējot audio tehniķu, mākslinieku un programmētāju darbus, pēc tam pārvēršot tos par funkcionālu pasauli. Epic izveidoja Unreal Engine, kas pēdējos gados ir licencēts simtiem spēļu. Tas ir arī viens no visvieglāk pieejamajiem, jo ​​redaktors ir iekļauts lielākajā daļā spēļu, lai lietotāji varētu izveidot savu saturu.

Animācijas rīki

Animācijas rīki ir svarīgi, jo tie izmanto trīsdimensiju vai 3D modeļus un tos atdzīvina. Viņi ir atbildīgi par rakstzīmju kustībām un arī tādām lietām kā reālistiska fizika, piemēram, pārliecinoties, ka automašīna pārvietojas pareizi un nelido kosmosā. Šie bieži ir visdārgākie licencēšanas rīki, kuru izmaksas populārām programmām, piemēram, Maya, 2009. gada augustā vienam lietotājam maksā vairāk nekā 10 000 USD. Ir lētākas alternatīvas, tostarp Blender un MilkShape, kas ir līdzīgas un ko bieži izmanto studenti.

Modelēšanas rīki

Līdz šim vispopulārākais modelēšanas rīks ir 3Ds Max. To izmanto, lai izveidotu 3D objektus, piemēram, rakstzīmes, transportlīdzekļus, ēkas un daudz ko citu. Maksa lielākā spēja nav tā, ka tas var ātri prototipēt objektus, bet gan tas, ka viņš var ātri importēt un eksportēt modeļus populārākajos spēļu dzinējos. Daudzas dizaina skolas savās mācību programmās izmanto 3Ds Max vecākās izglītības versijas. Mākslinieki, kā arī spēļu dizaineri izmanto šo rīku.

Skaņas rīki

Tā kā video spēlēs tiek ieguldīts vairāk naudas, tādi aspekti kā spēles skaņu celiņš kļūst līdzīgi filmām. Bieži tiek ražoti oriģinālie partitūras vai tiek licencēta populārā mūzika un pēc tam tiek importēta spēlē. Audio tehniķiem nepieciešami rīki, kas skaņas importē no analogiem formātiem digitālos, vienlaikus saglabājot kvalitāti. Pro rīki ir izmantoti daudzus gadus, lai gan tagad ir pieejami simtiem programmu.

Video rīki

Ar lielāku budžetu nāk tiešraides dalībnieki un komplekti, kā arī nepieciešamība pēc video uzņemšanas un rediģēšanas. Daudziem redaktoriem jau ir savi kameru rīki, piemēram, Unreal Matinee programma. Lai gan tas ir piemērots 3-D renderētiem attēliem, reālu attēlu ievietošanai spēlē ir nepieciešams kaut kas uzlabots. AJA video sistēma, tāpat kā citas tās īpašības, nodrošina plašu video uztveršanas un rediģēšanas iespēju, viegli eksportējot uz galvenajiem dzinējiem un redaktoriem. Daudzi mākslinieki ir specializējušies 3D spēļu sižetos un video spēļu secībās.